【アリスと彼岸】
ゲーム内ヘルプ(ルールの説明)
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アリスと彼岸のゲーム内に出てくるヘルプを、ゲーム内の説明文でまとめています。ほかのページの点線の語からもここへ飛べます。
ヘルプ
- カードの種類と特性
- 各カードには固有の種類と特性があります。
種類は枠で区別され、特性はカードの右上に表示されます。
カードにカーソルを重ねると、詳細説明で確認できます。
【場札】は、あなたが働きかけられる対象です。
【アイテム/キャラクターカード】は、あなたが集めるものです。
【行動札】は、あなたの行動や状態を表します。 - カードの使用と場所のスキップ
- 手札を場へドラッグして使用できます。
多くのカードは使用すると消滅しますが、特性【能力】を持つカードは例外です。
場面札と組み合わせると通常は次のターンへ進みますが、取引は例外です。
プレイヤーを場面札へドラッグすれば、その場所を飛ばせます。
本作は探索を中心とした謎解きゲームです。恐れずに、さまざまな可能性を試してみましょう(・∀・)ノ - 時間の流れ
- 場面札を一枚取り除くと、現在のターンが終了します。
天候イベントが終わると、昼夜が切り替わる演出が入ります。物語上は一日が経過したものと扱われますが、ゲーム自体には影響しません。 - 図鑑
- ゲーム画面の左上から図鑑を開けます。
現在記録され、入手または到達可能なカードは、任務画面の図鑑に表示されます。 - 戦闘と残虐
- 物理ダメージまたは心理ダメージを使って、敵対するユニットに対処できます。
プレイヤーを対象カードへドラッグして戦うと、双方が自身の心象値に等しい物理ダメージを与えます。
物理ダメージで敵を追い払うと、残虐が蓄積します。
残虐によって衛兵が敵対したり、ほかの影響が生じたりします。(異変体を除く)
平和的な解決を望む場合は、心理ダメージのみを与えるアイテムを使用してください。 - 任務と経験値
- アリスのメイン任務は現実へ戻ることです。交流できるキャラクターからサブ任務を受けられることもあります。
任務の各段階を完了すると、経験値を1獲得します。
経験値を使い、瞑想画面でボーナス効果を選べます。
任務の進捗を確認したいときや、次に何をすればいいか分からないときは、左上の任務ボタンをクリックしてください。
任務を進められない場合は、ヒントボタンをクリックしてください。
特性報酬は直接あなたのキャラクターに表示され、循環イベント報酬はイベント欄の左側に表示されます。 - 手札上限と一時保管庫
- 手札の左下には、そのカードが占有するスロット数が表示されます。(行動札は通常、スロットを占有しません。)
手札を上限以下に減らすまで、その日を終了できません。
アイテムカードを一時保管庫へドラッグできます。通常どおり使用できますが、ほかのエリアへ持ち出すことはできません。
一時保管庫のカードもスタックできますが、一時保管庫のアイテムをほかのエリアへ持ち出すことはできません。
また、カードを左側の建物へドラッグし、余ったカードを売却または破棄できます。
一部のカードは特性により、売却も破棄もできません。 - イベント
- 画面上部のイベントは、数日後に発生する行動です。カウントダウンが終わると、対応するイベントが発生します。
カーソルを重ねると、カウントダウン終了時に何が起こるか確認できます。
また、エリアごとに異なる地域イベントがあるため、注意してください。 - 錬金合成
- 第1章を完了したあと、自分に怪力を使うと、カード【錬金術を始めよう!】を獲得できます。
二つの素材アイテムを一時保管庫へ置き、カード【錬金術を始めよう!】を使うと、二枚のカードを合成できます。
カード【錬金術を始めよう!】を使えば、一時保管庫のアイテムから何を合成できるか確認できます。 - スキャン
- 紙をスキャンし、信号点の位置を探します。
手札を中央へドラッグしてスキャンします。
魔法陣はスキャン範囲を表します。左側のスライダーで範囲を調整し、ペンダントを動かして位置を変えます。範囲が狭いほど精度が上がります。
スキャン後、新しいマーカーが表示されます。マーカーが示すのは、おおよその範囲です。
右側のノートには、検出済みの点と現在の進捗が記録されます。進捗が高いほど、マーカーは実際の位置に近づきます。
ノートの文字をクリックすると、ペンダントをすばやく移動できます。
以上の手順を繰り返し、赤いマーカーが緑に変わればスキャン成功です。